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【コラム】果物を「体験」に変えたらどうなるのか

最近ふと考えたことがある。
「果物って、まだまだ売り方の余地があるんじゃないか?」

美味しいのは当たり前。
見た目がいいのも当たり前。

でも、それだけで選ばれる時代ではない気がしている。


■ 今の果物販売の限界(自分なりの整理)

3つのAIの回答を読んでいて、共通していたのはこれだった。

  • 果物単体では差別化が難しい
  • 「価値」は食味だけで決まらない
  • 感情設計が重要

つまり、

「食べ物」ではなく「体験」として設計する必要がある

ということ。

これはかなり納得感があった。


■ 子どもがいる家庭に刺さる本質

今回のターゲットは
「高校生以下の子どもがいる家庭」

ここを深掘りすると、

  • 子どもに良いものを食べさせたい
  • 家族の時間を大切にしたい
  • 食育にも関心がある
  • でも忙しい

この条件を考えると、単純に

「甘いです!」
「高品質です!」

では弱い。


■ ひとつの仮説

いろいろ読んで、自分の中で一番しっくりきたのはこれだった。


「果物は、家族の会話を生む装置にできる」


これがかなり大きな気づきだった。


■ 空想①:フルーツBOXではなく「家族イベント」

もし商品をこう定義したらどうなるか。


× 果物を売る

→ ○ 家族の時間を売る


例えばこんな感じ。


● 中身(完全に空想)

  • メインの果物(リンゴ or ブドウ)
  • ストーリーカード(今年の栽培)
  • ミッションカード
  • 記録カード
  • 次回予告

ここで重要なのは

「食べる理由を作る」こと


例:ミッションカード

  • 一番甘い粒を探そう
  • 家族で味の違いを話そう
  • 今日のNo.1を決めよう

これ、かなり強い気がする。

なぜなら

会話が強制的に発生するから


■ 空想②:「おすそ分け」を設計する

これもかなり面白かったポイント。

普通はこうなる。

  • 美味しい → また買う

でも、理想はこう。

  • 美味しい
    → 誰かにあげたい
    → その人も買う

つまり、

「広がる構造」を作る


そのために必要なのは


● おすそ分けを“楽にする”


例えば

  • ミニBOXを最初から同梱
  • メッセージカード付き
  • 渡すだけで成立

これ、地味だけどかなり本質的。

人は

「良いものを共有したい」

でも

「わざわざは面倒」


だから

“ついでにできる設計”が重要


■ 空想③:子どもを巻き込むとすべてが変わる

これも大きなポイント。


子どもがハマると親は止まらない


これ、かなり真理だと思う。


例えば

  • 名前募集
  • 味評価(★評価)
  • 写真投稿
  • ランク制度

こうすると何が起きるか。


「顧客」→「ファン」になる


しかも親ではなく

子どもがファンになる


これ、かなり強い構造。


■ 空想④:価格の考え方が変わる

ここも重要。


もしこれが

  • 果物 → 3,000円

だと高い。

でも


「家族体験」→ 3,000円


なら安く感じる可能性がある。


つまり

価格は“何を売っているか”で決まる


■ まとめ:この構想の本質

いろいろ整理してみて、結局こう思った。


・味は前提条件

・勝負は体験設計

・拡散は仕組みで起こす


特に重要なのはこれ。


「食べたあとに何が起きるか?」


  • 会話が生まれる
  • 思い出になる
  • 誰かに話したくなる
  • 贈りたくなる

ここまで設計できたら

勝手に広がる商品になる気がする


この構想を現実に寄せるなら、必要なものも見えてきた。


● 家族体験を作るアイテム

  • フルーツカットナイフ
  • 子ども用安全包丁
  • デザートピック
  • 小分けギフト箱
  • メッセージカード

● 発信・販売

  • ECサイト作成ツール
  • ラベルプリンター
  • 梱包資材一式

※このあたりは「果物+体験」を実装するうえで、自然に紹介できるポイントになりそう。


■ 最後に(完全に独り言)

正直、ここまで考えてみて思ったのは


農業って、まだまだ余白がある


ということ。

作る技術も大事だけど


  • どう届けるか
  • どう感じてもらうか
  • どう広がるか

ここをちゃんと設計したら

同じ果物でも、全然違うものになる気がする。


もう少し現実的な設計(原価・価格・導線)まで落とし込めたら、かなり面白いことができそう。

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